El arte nómada. La interacción más allá de la pantalla

El arte nómada. La interacción más allá de la pantalla

Sandra Alvaro

Abstract: El arte nómada surca el mundo complejo y en movimiento de la era informacional para activar afectividades y proponer experimentos, donde puedan surgir nuevos eventos; nuevos sentidos que puedan designar nuevos referentes y ampliar nuestra comprensión del entorno y nuestra capacidad de acción en el mismo. En este artículo el arte nómada se muestra como resultado de un proceso que se va apropiando de los nuevos medios de producción para implicarse en la percepción, producción y operatibilidad de nuestro mundo. Un proceso que se encamina de lo virtual a lo actual, saltando del espacio delimitado de la pantalla hacia espacios interactivos, hasta llegar a embeberse en un espacio urbano híbrido.

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'Labyrinth City', Sandra Alvaro, 2012

Arte nómada.

La interacción más allá de la pantalla


Extracto 1

 

La percepción de nuestro entorno se pone en juego a partir de la aparición de la perspectiva, que desplaza la atención de lo divino al entorno físico. Un entorno que crece al mismo tiempo que nuestras capacidades de aprehensión. Las mediaciones tecnológicas han aumentado las capacidades perceptivas y sensoriales del ser humano, tanto a nivel microscópico como macroscópico. El cíborg es un ser humano hibridado con sus mediaciones, tanto a nivel perceptivo como cognitivo, para el que los ordenadores y sistemas de comunicación y de decodificación y programación son extensiones de la mente humana. Estas nuevas capacidades han cambiado, paralelamente, el entorno inmediato. El cíborg se mueve en un nuevo entorno, en el que el espacio ha aumentado haciéndose fluido y complejo y el tiempo se ha transformado en inmediato y simultáneo, reducido al instante del tiempo real.

 

Extracto 2



Los experimentos llevados a cabo en el cine con los modos de percibir el espacio, hacia un espacio envolvente arquitectónico y cinético, propician un cambio en el modo en que se presenta la narración. La tradicional estructura narrativa lineal, que tiende a un todo, se fragmenta y multiplica hacia perspectivas múltiples y fragmentarias, por primera vez la respuesta subjetiva al mundo no se contrae dentro de un constructo falsamente objetivo, sino que se presenta a nivel formal fragmentada, es decir, de igual manera a como es experimentada.

 

Paralelamente a las experiencias con entornos envolventes mediante proyecciones múltiples, se sucedían investigaciones acerca de la percepción del tiempo. En la obra de Andy Warhol titulada Empire (1963) se integra el tiempo real al espacio de representación. Doug Aitken, en obras como Interiors (1969), fragmenta la acción en diferentes pantallas, dispuestas de tal modo que el espectador debe recorrer el espacio para decidir en que orden experimenta las historias que se ejecutan simultáneamente. Esta atención a la simultaneidad y pluralidad también es tratada por Mike Figgis en Time Code (2000), aquí divide la pantalla alrededor de un código de tiempo para mostrar varias situaciones simultáneas. Douglas Gordon en obras como 24 Hours Psycho (1993) altera el tiempo de ejecución de conocidas escenas para lograr desviar la atención de la acción desarrollada en el argumento principal a detalles periféricos. Al mismo tiempo, al hacer uso de footage o material prestado, favorece que la cultura visual pueda definirse como un todo que puede ser reinterpretado, analizado y reutilizado. Todas estas innovaciones hacen de la obra una máquina multiplot, un contexto en donde pueden desarrollarse varias narraciones conforme al uso y apropiación que los espectadores hacen de obras que se acercan a estructuras rizomáticas de comunicación como el hipertexto.



  • 01. Autor/a/es: Sandra Alvaro
  • 02. Título del contenido: Arte nómada. La interacción más allá de la pantalla
  • 04. Fecha de publicación en DEFORMA Cultura Online: 06/05/2013
  • 05. ISSN de esta publicación: 2254-2272
  • 06. Revisado por pares: Si
  • 07. Idioma de publicación: Español
  • 08. Número de páginas: 9
  • 09. Formato de archivo: PDF descargable (1,1 MB)
  • 10. Contenido con imágenes: Si
  • 11. Precio y moneda: 1,03 € (IVA incluido)
  • 12. Licencia del contenido: Distribución exclusiva en DEFORMA Cultura Online
  • 13. El contenido publicado es inédito: Si
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