Arte, ciencia y tecnología: el hacer tecnológico en el pensamiento occidental

Arte, ciencia y tecnología: el hacer tecnológico en el pensamiento  occidental

Raquel Caerols Mateo

Abstract: La siguiente ponencia se enmarca dentro del I Simposio Cibercultura y New Media Art, proyecto que se creó con el objetivo de establecer un espacio para la reflexión en torno a la creación en las artes, en el marco de las nuevas tecnologías, desde un enfoque epistemológico. Se ha realizado en colaboración con el Festival MADATAC, y el proyecto ha sido financiado por el Ministerio de Educación, Cultura y Deporte.

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Arte, ciencia y tecnología: el hacer tecnológico en el pensamiento.


Extracto 1

 

El código binario es fruto de nuestra creación, de la necesidad de proponer otro modelo de conocimiento. Con ello, quiero llamar la atención, especialmente, sobre esa afirmación que asienta que las tecnologías, las nuevas tecnologías, el Media Art, el New Media Art, están transformando nuestra realidad, nuestras formas de trabajo, nuestras formas de conocer. Y lo que quiero es, precisamente, poner en tela de juicio, dicha afirmación. La tecnología no viene del “más allá”, es fruto de nuestra creación, de nuestras formas de conocimiento, del código binario también. Así, podemos afirmar que si, efectivamente, todo soporte analógico implica una relación de semejanza y, por lo tanto, un referente; así como toda mediación tecnológica digital no necesita de referente para ser, el planteamiento se desmonta si invertimos la reflexión. De tal manera, que si damos la vuelta al planteamiento, podemos afirmar que todo soporte analógico, –todo medio audiovisual de carácter indexical– no conlleva una realidad referencial, así como todo soporte digital no implica una realidad simulada. Los conceptos analógico y digital responden a una cuestión teorética y cultural, ambos códigos, como también lo fue la perspectiva lineal, una codificación del espacio mediante algoritmos. Con la fotografía yo puedo crear una realidad referencial o no, al igual que con lo digital puedo crear una realidad referencial o no. Con ello, quiero plantear una reflexión profunda sobre lo que es digital, ¿qué es el código binario? sobre el concepto en sí, y ser conscientes de que el acento en la producción final, en que sea realidad referencial o no, subjetiva u objetiva, virtual o simulada, cibernética, no está en el instrumento, si no en la intencionalidad del artista. Y desde esa intencionalidad, desde esa honestidad, se encuentra la necesidad de generar sentido, de
producir con sentido lo que crea (en su proceso de creación), no siendo relevante el medio que se utiliza para ello. Ahí tiene que estar el compromiso en los nuevos lenguajes de creación de las artes digitales.

 

Extracto 2

 

Hoy, en el desarrollo de las tecnologías, en la edad adulta, en esta etapa no obstante, pienso que solo está en los inicios de su desarrollo, ya sabemos que todas las cuestiones referentes a las definiciones de realidad, visión, verdad, objetividad, subjetividad (entre realidades objetivas, subjetivas, virtuales, simuladas, etc.) están hoy absolutamente difusas. Más que nunca, el acento está en la intencionalidad del artista, no en el medio, como anteriormente he comentado. Con este planteamiento, quiero reafirmar mi planteamiento, es decir, quiero insistir en esa llamada de atención sobre qué es lo digital, qué es esto de lo digital desde lo conceptual como base teórica, epistemológica, sobre la que se sustenta toda la creación contemporánea en las nuevas tecnologías, poniendo de relieve que bajo el entendimiento de esa dimensión ideológica se esconde la definición de una nueva mirada; se encuentra la potencialidad de la construcción de una nueva mirada, de unos nuevos procesos creativos, los del siglo XXI. Desde este conocimiento, comenzó Bill Viola a construir su discurso en el videoarte. Bill Viola es conocedor de la tecnología, de sus bases conceptuales e instrumentales como lo eran los pintores del Renacimiento en relación a la composición de sus pigmentos. Ha entendido siempre y entiende la cámara como un pincel. Lo digital es el fruto, el resultado, de una nueva episteme que está aún por desarrollar, que está por definir y que supondrá la consolidación de nuevos procesos creativos en las artes, de nuevos paradigmas y modelos de conocimiento, de nuevos procesos para conocer el mundo. Es decir, de un arte del siglo XXI que permita desprendernos de ese hacer de pastiche, de “refreír” y volver a rehacer el discurso de las vanguardias para deshacernos de un hacer recurrente en relación a los discursos del arte de la últimas décadas del siglo XX. Y así desprendernos de esas teorías posmodernas, postexpresionistas, postvanguardistas, transvanguardistas, neovanguardistas, etc.

  • 01. Autor/a/es: Raquel Caerols Mateo
  • 02. Título del contenido: Arte, ciencia y tecnología: el hacer tecnológico en el pensamiento occidental
  • 03. Palabras clave: Arte, ciencia, tecnología, historia, New Media Art, digital, cíborg, procesos, occidental
  • 04. Fecha de publicación en DEFORMA Cultura Online: 18/02/2013
  • 05. ISSN de esta publicación: 2254-2272
  • 06. Revisado por pares: No
  • 07. Idioma de publicación: Español
  • 08. Número de páginas: 5
  • 09. Formato de archivo: PDF descargable (944 KB)
  • 10. Contenido con imágenes: No
  • 11. Precio y moneda: Descarga libre
  • 12. Licencia del contenido: Dominio Público
  • 13. El contenido publicado es inédito: No
  • 14. Documento original: Ponencia inaugural. Lunes 10 de diciembre de 2012 para el I Simposio Cibercultura y New Media Art celebrado en CentroCentro, Palacio de Cibeles y financiado por el Ministerio de Educación, Cultura y Deporte en colaboración con MADATAC.

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